什麼是 "O.U.R 評分系統" ?
O.U.R. Judge System
(Objective客觀, Unified統一, Real-Time即時)
O.U.R評審系統是一個在專業的舞蹈比賽中即時為B-Boy評分的複雜系統。
專門為了標準化舞蹈觀所設計的,完全是取決於可見的事實,而不是主觀的意見。
這個系統主要專注在保留舞蹈的真髓,鼓勵進化及自我表現,也同時為了將舞蹈水準推向更高峰。
分數將會即時的投影在現場,包括其他的功能如網路及轉撥評分, 分數, 計時器及參賽者姓名,手機評分等等。
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評分類別:
Foundation 基礎 :
是Breaking的基本, 這是關於態度,音樂,及B-Boy對拍跳舞。
B-Boying的基礎跟B-Boy的技術及風格是很直接關連的。
B-Boy最常見的表現自信的方式就是B-Boy Stance (兩手抱胸的Pose),雖然還是有其他的方式展現自信,但是B-Boy Stance已經變成一個標準。
第二個B-Boy基礎面是他們對於音樂上的跳舞風格,整個舞蹈是關於三種B-Boy Style的結合,也就是B-Boy基礎的核心。
- 音樂 – 對於當下音樂的投入,用風格,犀利度,及自信與音樂對拍。
- 變化 – 讓人無法預測, Funky及用Free Style創造出與音樂配合的排腿。
- 美感 – 結合Brooklyn及Bronx的變化,流暢的執行出節奏感及與音樂的自信度。
一個基礎紮實的B-Boy可以完全的展現出全部Style, 至少要有一項要素被展現出來,不然這個B-Boy就會被認為基礎不夠。
基礎
一件事物的根本,基本。
一個系統的元件,中心。
一個系統或物品中的元素或元件。
基礎的元素
自信度
沒有自信,風格就沒有意義。
自信可以藉由B-Boy Stance展現。
也可以藉由一些犀利的動作展現。
音樂的結合度
有3種原始的Style.
他們是舞蹈的基本核心.
三種Style都可以很熟練,但是幾乎不可能同時展現。
最少要有一種Style被展現出來,如果沒有的話就表示沒有基礎,學會一種以上並不是強制性的 (因為它們可能會互相衝突)
三種原始的B-Boy Style
1) 完整的對到音樂/拍子。
2) Funky變化/排腿/小變化/活力。
3) 美感。
元素
- 態度與舞蹈。
- 自信度是必需的。
評分 態度. 舞蹈 (A. 音樂性, B. 排腿, or C. 美感)
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必要的自信度
l 完美 = 態度 + 舞蹈 (A,B or C) 在整個回合 (5分)
l 好 = 舞蹈 (A,B or C) (4分)
l 普通 = 態度 或 舞蹈 (3分)
l 不好 = 沒自信 或 沒舞蹈 (2分)
l 無 = 沒自信 + 沒舞蹈 (1分)
Originality 原創性
是關於在風格,概念及招式上的創造力及藝術性,原創性在早期的階段就已經存在於B-Boying的字典中了。
通常都是關於創新, 變化概念, 像是創造出新的招式,新的概念, 新的風格。這些都可被稱為有創意或有藝術性的,要評審這個項目的人必須要有對基礎有很深的認識,因為新的風格都是從基礎中所演變而來。但是也有可能當有原創性卻少了基礎,評審也必須對於招式要有很廣的認識,如大地板, 接點, 及Freezes, 因此他們才能評斷招式是否具原創性。
ORIGINALITY 原創性
名詞
- 具原創的階段。
- 具有獨立思考及展現自我的能力,創造的能力。
- 對於概念, 方式, 表演的新鮮度。
原創性基本上是對於音樂的創造力及藝術性。
雖然這有可能變成最富偏見的項目,但是還是有方式可在評審系統中避免偏見及個人意見。
4個主要構成元素
1) 個性
一個B-Boy/B-Girl所擁有的個人特色。
2) 風格
就算一個B-Boy/B-Girl的招式大眾化,但是所展現出來的風格會因人而異。
3) 技巧
一個B-Boy的技術可以是獨一無二的,如果該招式是沒有被人用過的或看過的,就算該B-Boy/B-Girl的風格或個性。
4) 概念
新的概念是無限的, 因為將現有的不同招式組合是有無限可能的。
概念, 最基本的就是說”故事”, 通常有兩種方式 :
- 用動作說故事.
譬如: 假裝對手的肚子被割開, 把他的腸子拉出來並且當作繩子把隊友拉出來接招。
- 用一系列的招式/風格展示出重復的變化.
譬如: 一個B-Boy/B-Girl在排腿中抓他的鞋子, 然後在大地板中抓他的鞋子, 最後在FREEZE中也抓住他的鞋子.
次要元素
創新。
將舊的想把變成新的。
此項目的評審必須要有很完整的基礎資訊及全球的招式資訊。
Biting 抄招
抄招 – 完整的抄襲一個招式, 完全沒有添加任何變化。
抄招是完全不會給任何分數。
抄招並不會有任何懲罰。
Judging 評分
評分標準不是來自於原創性的水準.
評分標準來自於四項主要原素及次要原素的表現。
分數:
個性, 風格, 技術, 概念 或 轉換度
l 完美 = “明顯的” 個性 +/或 風格 +/或 招式 +/或 概念 在整個回合 - 5分
l 好 = “明顯的” 個性 或 風格 或 招式 或 概念 - 4分
l 普通 =個性 或 風格 或 招式 或 概念 - 3分
l 不好 = 沒重點 - 2分
l 無 = 全部都是很籠統的風格,招式,轉換及概念 - 1分
Dynamics 爆發性
是關於舞蹈中的難度及技術水平. B-Boying的爆發性是直接關於招式的難度, 活力, 及復雜度。是B-Boying中最硬及最心理負荷的項目。也是最讓觀眾賀采的部份。
對於很多不了解B-Boying的全部觀點的人, 爆發性可以是最令人驚豔的. 其中一些重要的爆發性的要點包括:
活力 - NRG
速度 - SPD
復雜度 - CMX
風險 - RSK
力量 - STR
平衡 - BAN
柔軟度 - FLX
一個爆發性項目的評審必須要評斷是否有這些要素的呈現。
爆發性
與難度, 活力, 復雜的程度直接關連。
最運動化及心理負荷的B-Boying項目。
對觀眾最具吸引力。
7個爆發性要件
活力 - NRG
速度 - SPD
復雜度 - CMX
風險 - RSK
力量 - STR
平衡 - BAN
柔軟度 - FLX
Judging 評分
評審必須要完全基於7項要件,不能個人認為是否驚豔或是個人認為是否簡單。
爆發性必須要同時擁有
1) 風格
2) 技巧(招式)
分數:
平衡度,速度,力量,活力,複雜度,受傷的風險度,柔軟度
l 完美 = “明顯的” 爆發性項目在整個回合 ( 5分)
l 好 = 1個 or 多個 明顯的 爆發性項目 (4分)
l 普通 = 1個 爆發性項目 (3分)
l 不好 = “嘗試” 爆發性項目 (2分)
l 無 = “沒去嘗試” 爆發性項目 (1分)
EXECUTION 執行度
是有關於是否將風格及招式完美的呈現。 B-Boying中的執行度與自信度及整套招中的美感是直接關連的。在執行度的項目中,評審必須要評斷整個套招中的精準度,其中的要點就是整體風格及招式的乾淨度, 包括了困難度的水平及風險系數,另外一項要點是自信度。撇開整體的乾淨度, 一個B-Boy如果缺乏自信,他的執行度分數會被影響。然而執行度是整個套招的完整度及美感。
JUDGING 評分
評審必須:
- 可以評斷整套招的執行度水平
- 整體風格及招式的完美度
- 整體的難度及風險度
- 整套招的自信度
如果缺乏自信度, 該執行度就不能稱為”Good”, 就算整套招有美感.
1) 自信
2) 節奏
3) 風格
4) 技巧
執行度(大忌)
- 失敗 (最重要) 。
- 沒重點且不乾淨 (沒自信) 。
- 手腳笨重 (沒有美感) 。
備註:
在執行度項目中, 當完成一套招卻沒有自信,與失敗無異。手腳拖泥帶水不代表套招不完全,但是表現出不完美的執行度。
分數
自信 + 節奏 + 風格 + 技巧
l 完美 = 全部四項要點都很明顯的呈現在整個回合 (5分)
l 好 = 其中一項要點從缺 (4分)
l 普通= 沒犯錯, 要點不明顯 (3分)
l 不好= 犯錯 (2分)
l 無= 沒有任何要點呈現 (1分)
Battle 態度 (現已改為Cypher)
是關於回應對手的風格及技巧。 “B-Boy Battle是一個競爭的動作, 兩個或以上的舞者展現出自我的實力, 並壓過對手. Battle的本質是具侵略性的, 與武術及街頭暴力所散發出的能量及氣氛相同. 每一邊輪流回合制, 一來一往至Battle宣佈結束。” 其中兩項核心戰略,也是決定Battle贏家的最重要的要素就是自信度及回應. 每個B-Boy都為了壓過對方,用對手的招式把它變的更好,這個項目的評審方式與其他項目非常不一樣,評審必須記得並判斷每一邊所出的套招,然後必須看對方是否有回應前一個回合,這個競爭策略必須維持到最後,而最有自信者勝出。
兩項基本策略
1) 自信度
在Battle中喪失自信與在拳擊賽中被打倒無異. Swagger(屌)態度, 侵略性的自信(與其只是普通的自信) – 瞄準: 用銳利的眼神交會.
2) 回應度
對於特定技巧或風格用更好的執行方式予以回應代表該B-Boy/B-Girl的能力. 不回應代表該B-Boy/B-Girl對於該技巧或風格的缺乏. 那該B-Boy/B-Girl就該將新的風格及技巧帶入到Battle展開新的”辨論”. 壓過 – 將對手的招式做的更好. 加入 – 將對手的招式展現出你也可以,並在該回合加入更多的風格及技巧, 也展現出與對手同樣的水準。
Judging 評分
評審必須要記住並判斷各個回合的風格及招式,評審必須觀察各個次回合對於該風格及招式的回應, 這將持續到Battle結束為止. 假設: 第一個Bboy跳舞並做跳轉, 那下個B-Boy就必須要秀出更好的舞蹈並做出更好的跳轉譬如單手跳轉或其他的跳轉變化. (這是最好的Battle策略, 但是今日的B-Boying已經越來越少見.)如果下一個 Bboy用其他的風格如排腿或Freeze回應的話, 代表他們承認他們無法作出更好的舞蹈及更高水準的跳轉.
Battle 開頭
在今日的Battling環境, Battle先出通常被視為主要劣勢, 但是應該也有值得先出招的地方, 並且可以為該Battle定下格調標準。Battle開頭從來就不是一個不好的策略,除非被執行的不佳, 因此是一個非常穩健的策略如果該B-Boy或團隊沒有呈現出一個非常高水準的基礎,原創性, 或爆發性. 所以當開頭的舞團一開始,就會被自動畫上”普通”的分數(3分), 除非他們的執行不佳(不好,2分),或是一開始就展現高水準在其中3個項目(基礎, 原創性, 爆發性)(好, 4分)
主要評分元素:
1) 態度 2) 回應度(包括任何/所有風格, 技巧, 概念)
分數:
態度 + 回應 (風格/技巧/概念)
l 完美= 態度 + “明顯的” 回應 (更強/更多) (5分)
l 好= 態度 + 回應 (4分)
l 普通= 帶度 + (更強/更多) 但無回應 (3分)
l 不好= 混亂的態度 或 無回應 (2分)
l 無= 無態度 + 無回應 (1分)
Q&A :
小組排舞及替換出招(Commendo)要怎麼評分?
Ø 跟Solo回合一樣評分
被搶的回合怎麼算分?
Ø 不算分
Ø 但可能會對你方的分數不利
怎麼算犯規?
Ø 碰到對手
Ø 妨礙對手
Ø 主辦單位會給所有項目0分
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希望以上的資訊可以讓大家更了解O.U.R評分系統
謝謝
翻譯:陳志豪
轉載請標註出處 #bboychoco #challenge #challengeworldwide
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