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作家相片Bboy Choco

關於 Battle 項目

已更新:2021年6月19日


關於Battle項目

by Dyzee Supernaturalz (可能將更名為 “Cypher”或 “Cypher Battle”項目)

在我們談論Battle這個項目之前,我們必須先把一些重要的要素和重點搞清楚,這對B-Boy跳舞的方式以及未來的BBoying風格具有相當的影響。


重點:



#1 由於B-Boy天生的競爭性,所以他們會以他們心中所認為可以贏得比賽的方式以贏得Battle。


#2 這個方式就是套路,這個套路必須是用來強調自己並呈現自己與其他B-Boy風格的不同之處。


#3 由於我們致力於想讓具有競爭性的B-Boy Battle更大並且更專業,但我們還是必須保持早期Battle的樣貌,也就是在:時間和回合數的限制、獎金和獎勵品、裁判以及相關競爭型比賽都還沒出現前的那些Battle。


#4 Batte (Cypher) 是第一個也是最原始用來欣賞B-Boy Battle的觀點,這樣方式必須留存下來


#5 在那些評審以及時間限制還沒出現之前的觀點以及今日的比賽.



我們必須問我們自己,在那個沒有評審的時期,B-Boy們如何知道哪方獲勝?

在80年之前的B-Boy Battle,其散發出來的能量有點類似街頭打鬥。街頭打鬥當中,沒有任何評審和得分制度用來評判一個人的:風格、技巧以及拳頭的落點。而街頭打鬥的目的除了想造成對方身體上的傷害之外,還有一個目的是摧毀對方的自尊心。


所以首先我們必須知道的是,Battle的目的就是為了保護自己的自尊並且摧毀對手的光芒

雖然我們可以用很多種方式來對敵人進行心理戰,但最常見的心理戰方式是”針對對方”,針對對方就是無論你的對手(或任何人)在Cypher中做了什麼,針對對方所出的招式並且做得比他更好更豐富,這可以使整個Battle的情緒更加高漲並且充滿能量,特別是當兩邊都持續針對對方的時候。



第二個Battle的方式就是,做出你對手無法回應你的招式。

# 6 這些原始的Battle的心態孕育了整個B-Boy文化的誕生



複習三點早期尬舞的心態:


1. 不要使你的自尊被摧毀(失去你的自信)

2. 清楚地針對你的對手(做他們做的,並且做得比他們好或是加上更多東西)

3. 做你的對手不會做的(做些他們無法回應你的招式)


在今日的B-Boy社會,摧毀對方自信或是做你對手所無法回應的,真的越來越少了。而更糟的是,現在根本沒有人會針對對手了:


1. 比起針對對手,B-Boy比較關心是否受到裁判的青睞。

2. 回合制的評判方式抹煞了Cypher Battle(如果裁判根本不在意,那麼你回應對手又有甚麼用呢?)

3. B-Boy比較關心自己看起來像不像個”真的B-boy”,而不是自己是不是以”真bboy的方式來和對手尬舞”,也就是以針對對手的方式尬舞或是做對方做不到的方式尬舞,來摧毀對方的自信。



我們必須保存並且融合早期尬舞的心態因為:



1. 這個心態是連結競爭型比賽和早期Cypher的唯一橋樑

2. 這些心態保留了原始B-Boy Battle的真實原始風貌 ,而不會淪落為表演型的比賽。

3. 現在已經沒有人在針對對手了

4. 今日的B-Boy不知道如何Cypher。他們把Cypher當作比賽,就好像有裁判在看你一樣。

5. 藉由針對你的對手(或是任何人)將會使一個B-Boy學會如何教導他們自己必須努力的方向。

6. 如果每個B-Boy都精進自己針對對手的技巧,那麼這個世界的B-Boy將會瘋狂進化成一個全新的程度!!

7. 新一代的的B-Boy如果可以專業的了解Battle/Cypher這個項目,那麼他們將下意識的自我教育自己如何在沒有評審的情況下參與一個Cypher。



我並不同意評分系統,但這一個系統的確有效。每個項目中都具有根據並且頭頭是道,這是其他的評分系統沒有的。在其他評分系統中我最不認同的就是他們沒有”Battle項目”和”策略項目”,其他評分系統對於”能量”、”強度”、”回應”並無處可評分。但這個系統把這些也納入評分的元素,這些其實都是策略,但是”Battle”也是一個很好的代名詞。加入了Battle這個評判項目,我們就好像真正晉升到一個擁有評分系統評判的層次,再好不過。

- Alieness MZK “R-16 韓國 2011 – O.U.R. 系統訪談” 2分25秒


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